في الربع الثاني من السنة المالية 2026، بلغت نسبة المبيعات الرقمية على أجهزة بلايستيشن 4 و5 78%، بارتفاع بنسبة 6% مقارنة بالفترة نفسها من العام الماضي. وتشير هذه البيانات إلى استمرار النمو في قطاع الألعاب الرقمية، حيث تُعد المبيعات عبر الإنترنت مصدرًا رئيسيًا للعائدات.

وأعلنت سوني أنها تخطط لإيقاف تصنيع الأقراص الصلبة في بداية عام 2028، مما يعكس تحولًا نحو التخزين السحابي والألعاب الرقمية. هذا التحول يعكس أيضًا تغيرًا في سلوك المستهلك، حيث يفضل المستخدمون شراء الألعاب مباشرة عبر الإنترنت بدلًا من شراء الأقراص.

تُعد الألعاب الرقمية جزءًا من استراتيجية سوني لتعزيز مكانتها في سوق الألعاب الرقمية العالمي. مع تزايد الطلب على الألعاب عبر المنصات الرقمية، تسعى الشركة إلى تحسين تجربة المستخدم وتقليل التكاليف المرتبطة بالتخزين والنقل. هذا التحول قد يؤثر على قطاع الأقراص الصلبة وشركات التوزيع التقليدية.